Nowy standard. Twoje centrum tworzenia inteligentnego, szybkiego i zrównoważonego oprogramowania AI

Zobacz teraz
logo BuyNothing

Jak krok po kroku budować ekonomię daru

Monterail stworzył aplikację mobilną dla BuyNothing Project, aby przenieść ich ogromną społeczność opartą na ekonomii daru z Facebooka. Aplikacja zapewniła użytkownikom własną platformę do dawania, dzielenia się i budowania relacji, uwalniając organizację od ograniczeń Facebooka i otwierając drogę do dalszych innowacji.

okładka BuyNothing

Firma i produkt

BuyNothing Project to społeczność promująca ekonomię daru i tworząca przestrzeń, w której ludzie na całym świecie mogą dawać i otrzymywać, dzielić się, pożyczać oraz wyrażać wdzięczność.

Pomysł zdobył dużą popularność na Facebooku. Społeczność liczy co najmniej 5,33 mln użytkowników skupionych w około 7000 grup.

Członkowie mogą angażować się w niemonetyzowane grupy wymiany działające w sąsiedztwach, stanach i krajach. U podstaw BuyNothing Project leży zestaw zasad, których część członków przestrzega z pełnym zaangażowaniem. Budowanie społeczności, zaufania i relacji to wartości wpisane w ich ekonomię daru, opartą na hojności i obfitości.

Opinia klienta

BuyNothing Project logo

Liesl Clark

Współzałożyciel i CEO w BuyNothing

Liesl Clark

Uwaga poświęcona naszym konkretnym oczekiwaniom i potrzebom związanym z tworzeniem oprogramowania

Naprawdę czuliśmy, że ktoś uważnie wsłuchał się w nasze konkretne oczekiwania i potrzeby związane z tworzeniem oprogramowania. W przeciwieństwie do innych firm, które po prostu przydzielają kilku programistów i podchodzą do projektu tak jak do wszystkiego, co robią na co dzień, licząc, że po prostu „uda się to dowieźć”.

Zakres i najważniejsze informacje

iOS i Android

Python i React Native

Synchronizacja projektu z Figma

283 tys.

użytkowników

72 tys.

postów w aplikacji

6

miesięcy do dostarczenia MVP

Wyzwanie

Ogromny sukces na Facebooku miał też swoją cenę.

Korzystanie z Facebooka jako zewnętrznej platformy dla społeczności BuyNothing Project rodziło kilka istotnych problemów.

Ograniczenia platformy nie pozwalały dodawać nowych, innowacyjnych funkcji. Dodatkowo za każdym razem, gdy Facebook wprowadzał zmiany w grupach, społeczność musiała się do nich dostosować i działać na nowych zasadach. Wiele osób chciało też dołączyć do społeczności, ale po prostu nie było zainteresowanych korzystaniem z Facebooka.

Zarządzanie ogromną liczbą społeczności, przy niemal codziennym tworzeniu nowych, zaczęło pochłaniać bardzo dużo czasu. Stało się jasne, że BuyNothing Project potrzebuje dedykowanego rozwiązania, które zgromadzi wszystkie społeczności w jednym miejscu i zapewni większą dostępność oraz większą kontrolę administracyjną. Migracja z Facebooka do własnej aplikacji oznaczała też możliwość działania poza ograniczeniami i nieprzewidywalnymi zmianami w grupach na Facebooku.

Najważniejsze wyzwania w projekcie obejmowały:

  • Stworzenie własnej aplikacji.

  • Migrację z grup na Facebooku i uzyskanie swobody rozwoju na własnych zasadach.

  • Opracowanie unikalnych funkcji, które wcześniej były ograniczone przez Facebooka. 

Zrzut ekranu aplikacji BuyNothing

  • Zrzut ekranu aplikacji BuyNothing
  • Zrzut ekranu aplikacji BuyNothing
  • Zrzut ekranu aplikacji BuyNothing

Proces

1.
Uzgodnienie kierunku prac między BuyNothing Project a zespołem projektowym Monterail za pomocą Figma.
2.
Integracja z Canny.io do zbierania opinii użytkowników.
3.
Dostarczenie PoC i MVP na czas oraz w założonym budżecie.
1.
Uzgodnienie kierunku prac między BuyNothing Project a zespołem projektowym Monterail za pomocą Figma.
2.
Integracja z Canny.io do zbierania opinii użytkowników.
3.
Dostarczenie PoC i MVP na czas oraz w założonym budżecie.

Proces

Przy tak dużych społecznościach i już zbudowanym zainteresowaniu nikt nie miał wątpliwości co do product-market fit.

Zespół ShareThing dobrze wiedział też, co aplikacja ma robić, czyli jakie funkcje ma oferować i jak ma wyglądać ścieżka użytkownika. Dlatego zdecydowano się na elastyczne podejście, pomijając fazę discovery i przeznaczając ten czas na projektowanie.

Do bieżącego informowania zespołu BuyNothing Project o postępach projektowych Monterail wybrano Figma. Dzięki udostępnieniu dostępu już na początku wszyscy byli na bieżąco i mogli śledzić aktualizacje oraz drobne zmiany w czasie rzeczywistym, gdy zespół projektowy pracował nad projektem.

Nad projektem pracowało łącznie 12 osób. PoC dostarczono w 3 miesiące. Następnie zespół zintegrował Canny.io, aby zbierać opinie od użytkowników mających dostęp do aplikacji BuyNothing Project. Na podstawie tych opinii opracowano wersje MVP aplikacji mobilnej na iOS i Androida.

Dostarczenie MVP zajęło 6 miesięcy. Backend powstał w Pythonie, frontend w React Native, a jako platformę chmurową wykorzystano Amazon Web Services.

Nasze kluczowe działania obejmowały:

  • Uzgodnienie kierunku prac między BuyNothing Project a zespołem projektowym Monterail za pomocą Figma.

  • Integrację z Canny.io do zbierania opinii użytkowników.

  • Dostarczenie PoC i MVP na czas oraz w założonym budżecie.

Głos zespołu

Monterail logo

Tomasz Zmarzły

Project Manager

Tomasz Zmarzły

Zrozumienie potrzeb

Od początku procesu tworzenia oprogramowania stawialiśmy na partnerską relację między zespołem a klientem. Takie podejście dało dużo swobody i satysfakcji, zarówno nam, jak i klientowi. Zrozumienie potrzeb i dostosowanie się do zastanej sytuacji w dużej mierze przesądziły o sukcesie projektu. Po sześciu miesiącach mogliśmy świętować premierę nowej aplikacji, którą budowaliśmy od podstaw. Cieszymy się, że mogliśmy wziąć udział w tworzeniu bezpiecznej przestrzeni dla społeczności BuyNothing.

Efekt

Po stworzeniu PoC opracowaliśmy MVP i z sukcesem je uruchomiliśmy.

BuyNothing Project ma teraz własną platformę do samodzielnego prowadzenia hiperlokalnych społeczności i wspierania ekonomii daru. Aplikacja ma już 283 279 użytkowników i 72 841 opublikowanych postów w wersjach na iOS i Androida.

Nowa aplikacja usprawnia procesy zarówno po stronie użytkowników, jak i administratorów. Użytkownikom łatwiej uczestniczyć w społecznościach niezależnie od tego, gdzie są, w domu czy w drodze. Uwolniony od ograniczeń grup na Facebooku, zespół BuyNothing Project nadal pracuje nad nowymi, innowacyjnymi funkcjami. Mogą swobodnie rozwijać aplikację i społeczności zgodnie z własną wizją, a możliwości są praktycznie nieograniczone.

Sukces tego projektu opierał się na następujących czynnikach:

  • Elastycznym podejściu do fazy discovery.

  • Wykorzystaniu opinii użytkowników w procesie tworzenia MVP.

  • Ustanowieniu jasnych kanałów komunikacji między zespołami Monterail i BuyNothing Project.

Zrzut ekranu aplikacji BuyNothing
Grzegorz Hajdukiewicz | Chief Delivery Officer

Jestem tutaj, żeby zebrać twoje wymagania, odpowiedzieć na wszystkie pytania i jak najszybciej wprowadzić twój pomysł do tworzenia oprogramowania.

Grzegorz Hajdukiewicz | Chief Delivery Officer

Skontaktuj się